domingo, 30 de marzo de 2008

Constructores de mundos

La creacion de universos de fantasia la considero un arte-aficion desde hace bastante tiempo, y como tal, me enervo cuando alguno de mis universos favoritos se ven traicionados o atentados contra su encanto primordial.
¿soy quisquillosos? puede que porque yo estoy trabajando en el mio propio,y le doy alguna importancia a lo que a la mayoria de la gente le parece secundario (el famosos mapa de septimo mar)

Hablo de los midiclorianos, y el insulto que representaron para miles de fans.
De la futura pelicula de el hobbit en dos partes,de la que hablare en otra ocasion del que creo que deberia de ser el gion y lo mucho que se estan jugando con esto.
De la maldicion del D20 en el Rol, y a perdid de espiritu de juegos como "La llamada..."
El desperdicio de saga y personajes, por no hablar de guion de las dos ultimas partes de piratas del caribe.
"and many, many others"
Por eso,cuando veo que los creativos y diseñadores respetan el universo del que provienen sus adaptaciones y hacen un buen trabajo me sorprendo y aplaudo apasionadamente, viendo como pasa a formar parte del cuadro completo de ese universo.

Dentro del saco en el que encontramos desde Starwars, a Tolkien, citare un puñado de Obras de las que mas me han influenciado positivamente a nivel creativo:

A mi que estoy creando por aficion desde hara un par de años me han servido como inspiracion y guia muchas obras,porque desde que me di cuenta de que todo estaba hecho, perdi el miedo a ser influenciado y tachado de plagiador.
pero con la conviccion no me sobraba para empezar a desarrollar un mundo.necesitaba una guia para llevarlo a buen puerto.y la encontre:

los trabajos de la gente de Dream Pod 9 y Heavy gear me mostraron hasta que punto se podia meter trasfondo masio a un mundo que nadie conocia y hacerlo bien.
Cuando vi la nueva (ya antigua) edicion del Señor de los Anillos JDR un escalofrio me recorrio el cuerpo. Me alegro de que las peliculas de Jackson sirvieran de impulso para que la casa Decipher renovase los viejos y poco fieles libros(ed: Iron Crown) de tablas y criticos de rolemaster para Editar una maravilla que hacia honor a las novelas originales, y le dabaa bofetadas a todo lo demas. Asi y no de otra forma se llevaba un mundo de novela a reglas y dados.
Pero si ha habido una influencia Creativa (con mayuscula) que me ha influenciado fue un extraño y olvidado juego de rol que un amigo rescato de segunda mano por un puñado de euros.
pondria la mano en el fuego y juraria que ha sido el euro que mejor ha gastado la humanidad en su existencia patetica.

El castillo de Falkenstein, señores! realmente no tengo palabras para describir los muchos cimientos que destruyo en mi mente ese juego.no voy a describirlo aqui, porque no podria ,y porque no iba a eso,( http://psychocorp.net/criticorum/rpg/castillo_de_falkenstein/120/ )
pero ese link se acerca bastante a la idea de amor que emana de este juego.
como pildora,solo citare de memoria uno de los fragmentos que mas me impacaron:
"Los Elfos y demas familias faericas, al contrario que mantiene J.R.R Tolkien..."
Dios,nadie puede quedarse indiferente despues de eso.

Entre las tres citadas y un puñado que se merecen una entrada propia (metal gear, 24, Nintendo entera y miyamoto en especial) serian algunas de mis influencias mas respetadas, y siempre que vuelvo sobre ellas aportan algo nuevo y aportan nuevos matices.

pero el dia que se me rompa la consecuencialidad, el espiritu o la esencia de lo que quiera dios que produzca, por favor, Lapidarme y terminar con mi sufrimiento.

jueves, 27 de marzo de 2008

Algo se mueve en el mundo de los videojuegos.

Algo siniestro y oscuro...y esta vivo.

bueno,no,pero podria viendo lo que esta ocurriendo.Os aviso ya de que esta entrada pasa rozando mis convicciones videojueguiles cual meteorito mortal pasa por la orbita de la tierra.

lo conatare de la forma mas objetiva y resumida que pueda.
hace años me compre la DS,que mas o menos es donde empezo todo ultimamente.esa consola es la digna sucesora de la Game Boy,lo queramos o no.esa consola consiguio reescribir la filosofia de un gigante del mundo de los videojuegos.
Satoru Iwata quiso exportar el concepto a los salones.
Bien,por aquella epoca en que la wii era ya la wii y no la Revolution,y todos nos mordisqueabamos las envolturas corporales en tensa espera,la DS empezo a caer en el Sindrome de la consola fenomeno.salio en telediarios,salio en revistas,salió salió salió y finalmente,llegaron dogZ,Brains,ect.justo como la Institucion Playstation.
Todo esto no ha hecho mas que prepararle el terreno a la wii para que le pase mucho antes de tiempo.Hasta aqui,los datos objetivos.

ES TERRIBLE.

Entiendo ya el concepto de "Decadencia Occidental" gracias a las hienas de Ubisoft y demas sanguijuelas del mundillo.
Un japones ,de todo corazon desea un nuevo impulso a un sector al que ha dedicado su propia vida,su nombre y su prestigio corporativo,cual Shogun, logra cambiar toda la mentalidad mundial y cuando parece que la gente ha entendio su mensaje y el invento va a colar,llegan los licenciados en marketing con el cerebro tan cocido a base coca que se dedican a matar el mundo de los videojuegos desde dentro.

"Dios,este tio es un radical fuera de control"

No,en serio.la idea de Nintendo era enseñar a la gente a jugar,no hacerles practicar cosas que ya pueden o van a hacer en algun momento de sus vidas,como por ejemplo USAR EL CEREBRO(dios.).
El objetivo era acercarles los videojuegos de forma sencilla,para que,a los que les guste ,pierdan el sentimiento de terror al ver el mando de la Xbox.O para que la gente pueda jugar sin verse marginada de los demas.O viceversa,ya no se.

El caso es que ninguno de los supuestos anteriores se da con naturalidad todavia.
La via que hay implantada es crear un ejercito de supuestos "juegos"clonicos,sin profundidad y sin verdadera experiencia de lo que es un Videojuego de corazon.esta gente me temo que esta destruyendo los cimientos del mundo de los videojuegos y lo peor es que esta usando de caballo de troya lo que estaba destinado a ser el nuevo mesias;Wii.

se que no tengo toda la razon,y que mis argumentos no son del todo reales,pero si que es cierto que una pequeña parte de lo que intento explicar es cierto.

-hace poco que me compre la Xbox 360.

España se rompe.

martes, 22 de enero de 2008

Insultando a la Imaginacion

Os voy a contar un secreto: Games Workshop apesta.
Bueno,vale,no es un secreto,pero esta bien recordarlo cada cierto tiempo.
Antes de continuar he de decir que nunca fui un gran aficionado a sus juegos.Jugue a warhammer 40.000,donde "solo habia guerra",y siempre me interesaron mas sus relatos y trasfondo que el juego en si.El resto de juegos de la casa workshop los mire siempre de reojo,sin entender del todo porque existian.
No voy a criticar sistemas de juego,ni precios o diseño de miniaturas.Nada estrictamente material,mas que nada porque no diria nada que todo aficionado al mundillo no sepa ya.

PERO,de lo que queria hablar era de lo que suponia el trasfondo que he comentado y el que me apasionaba tanto sin saber muy bien porque.Bueno,si:era Ciencia-Ficcion.
Yo por aquel entonces vivia en un pueblo de la costa cantabra,lejos de cualquier ciudad importante y ya habia terminado de leerme todos los recopilatorios de Asimov que encontre por mi casa.
En estas circunstancias, un dia en clase,un amigo aparecio con un Codex de los Marines Espaciales y y exclame:
"-anda!,el cruzada estelar!"
No mucho mas tarde descubri que me habia jugado la vida sin saberlo.
Y ahi empezo todo,mi amigo me conto el trasfondo epico del juego y con unos cuantos mas,esa tarde cai con todo el equipo.
Aquel universo,"warhammer 40.000"no estaba mal,su premisa y subtitulo era
"en el cuadragesimoprimer milenio,solo hay guerra.".
Guerra por todas partes y en definitiva no se necesitaba mas para un wargame.en base a esa premisa se construia el mundo fantastico,y era tan basico,primario y salvaje que aun hasta hoy lo veo un universo mas o menos creible.A esto contribuia que llevaba el juego mas de 15 años a sus espaldas desarrollandose y ganaba mucho en profundidad.

Lo que me llama la atencion es que este mundo esta basado en otro mas antiguo,creo,su primo hermano mayor,el warhammer fantasy,que no era otra cosa que la version retorcida y bastarda de corte jotajotaerretolkeniano vomitado en alguna taberna de Inglaterra.
Muchas veces intente leer algun relato o trasfondo de warhammer fantasy y casi siempre he acabado asqueado.todo lo aqueado que puede estar el espiritu critico de un chaval de 14-15 años.
No se cuanto les habria costado crear un mundo un poco mas original pero me inclino a creer que meter en una batidora la historia de europa,masticar el mapa de la tierra media y escupir encima de lo anterior,soltando a toda la poblacion abducida de dungeons and dragons (de este hablaremos otro dia)en el mundo resultante no fue una buena idea.
Para que me entendais.yo la unica pega que le pongo a Reino Unido es que la unica cciudad donde vivi,olia a rancio(como a ternera muerta) en determinadas zonas.Siempre.
A warhammer fantasy le pasa igual pero por todos lados y aspectos.

Todo lo anterior no seria preocupante si se quedase ahi.lo que me preocupa es que cuando los de Games Workshop se dieron cuenta (y esto es la prueba) de como olia su trabajo.en vez de cerrar e irse a sus casas,cometieron el siguiente error:
"uuuy,nuestros juegos apestan y son MUY limitados en trasfondo!!"
"vale,pues echemos por tierra los preceptos y bases que llevamos metiendoles por el culo a estos pajilleros durante 15 años!Medremos sobre la tierra!"
Y con cada edicion del juego,la historia cambia,los reinos desaparecen,las razas bailan...creo que es un insulto al publico.No estoy en contra de que gane en profundidad y diversidad,pero por favor,ni siquiera respetan sus propias bases!Empezaron haciendo las cosas mal y no estan aprendiendo.Les esta quedando un mundo muy poco atractivo,por mucho que las portadas,suplementos y miniaturas sean "cool".¿a quien le importa la originalidad o el espiritu de un juego-mundo,verdad?

Me acabo de acordar de la dicusion que tuve con un segoviano acerca el mapa del "7º Mar".
Aquel mapa en cuestion no tiene ninguna logica.Rios que se cruzan como carretras,las naciones estan perfectamente alineadas,fronteras hechas con escuadra y cartabon...
el argumento de mi interlocutor era que "era un mundo de fantasia"y que yo era un retrogrado.
nunca he estado mas cerca de rajarle a alguien la yugular con una botella rota.

Puede que sea un retrogrado y un extremista en este aspecto...
O puede se que a mi imaginacion le queda aun algo de dignidad como para no engullir lo primero que le echen de comer los amos del calabozo.

miércoles, 16 de enero de 2008

Stunt Race FX (1994) Super Nintendo O "Cuanto mas cambian las cosas mas siguen igual"

En 1994,Nintendo creó un juego de carreras que pasó desaparcibido o con mas pena que cualquier otra cosa en el mejor de los casos,no porque fuese mal juego,no porque fuese adelantado a su tiempo,no porque desde aquel juego se han visto pocas innovaciones en el genero ni porque sega tuviese el casposo virtua racing en los salones recreativos y en el(EJEM!)32x.
Stunt race FX cayö en el olvido entre otras cosas, por culpa del maldito y supuestamente carismatico zorro espacial de Starwing FX que le hizo sombra en el apartado de espectacularidad 3D(por no hablar del mario kart que lo hizo en el de juego de carreras,pero me estoy metiendo en aremas movedizas).
Y olvidado injustamente.Este cartucho encerraba el mayor combo de innovaciones de la historia en un unico juego.Que yo recuerde,los juegos hasta ese año no habian pasado de ser Outruns del monton.Y de pronto aparece un juego en 3D,con sistema de vidas cual plataformas,barra indicadora de nitro,indicador de de daños,una fisica que aun hoy en dia es asombrosa y dinamica,cuatro competiciones principales,cambios de clima durante la carrera,incluidos transiciones ultra-epicas del dia a la noche,circuitos con diferentes ambientaciones,podria seguir,pero os haceis una idea

...¿es cosa mia o el genero de la velocidad no ha cambiado demasiado en 15 años?

Ya se me ha ido.[MODE Ayatola-Nintendero:ON].Y lo siento de verdad,pero me es imposible ser imparcial con este juego.
La gente me ve jugar y dice cosas del estilo "pero si va a 15 frames por segundo!" y a lo mejor es verdad,yo ya no lo se porque no veo mas que velocidad y alegria en una orgia de 3d primigenias...
O "lTio...la paleta solo tiene 15 colores...planos" seguramente tengan razon,pero esque mis pequeños ojos de topo no necesitan mas para ver un mundo que se va generando a escasos 3-4 metros de mi coche dotado de ojos.
Eso si,de la musica no me dicen nada porque hasta un vietnamita sordo se darïaícuenta de que cada una de las canciones de este juego es una obra de Arte.
La ultima vez que lo jugue fue cuando re-encontre un cerebro de la bestia y este juego muy baratos de segunda mano y viendo de nuevo los creditosc,on lagrimas en los ojos,me sorprendieron sobremanera un par de detalles:

1-El compositor NO era Koji Kondo,cuando su sello personal se huele a kilometros.quiza al ser desarrollado por Nintendo america y Nintendo japon,quien sabe...

2-"Director - Shigeru Miyamoto-"vaya,eso si que fue una sorpresa.un juego supuestamente de segunda y caido en el olvido ,¿dirigido por un genio? Quien sabe.quiza a miyamoto no le gusto la experiencia o simplemente no es un genero que le apasione,pero no me entra en la cabeza que este juego no haya medrado sobre la tierra como saga.

De todas formas,mi pregunta sigue en el aire.En 15 años...¿han avanzado los juegos de carreras? esta claro que si.

Pero ¿han innovado desde entonces?